ヤマハ ネット デュエット。 「遠隔合奏」が普通になる時代 NETDUETTOと5G (1/2)

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ちなみにPCのスペックが弱いと、DAWやVSTプラグイン自体が遅延の要因になります。

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回線:光回線等のブロードバンド環境での有線接続(推奨)• そして、他のメンバーはライブ配信アプリを同時視聴するのは控えましょう。
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具体的にはオーディオインターフェイスを2台用意して PC側のオーディオインターフェイスのアウトプット端子と、スマホ側のオーディオインターフェイス側のインプット端子を繋ぐだけです。 ギタートラックの入力をINPUT2で設定します。 音楽セッションをするにはデータの遅延があってはならないからだ。

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対応OS は Windows 10(64bit)(日本語OS版のみ)、macOS Mojave(10. 12 CPU: 2GHz以上 メモリー:4GB 以上 回線:光回線等のブロードバンド環境での有線接続 機材:ASIOドライバに対応したオーディオインターフェース(Windows) 無線接続でも可能ですが、有線のほうが通信が安定するため推奨されています。 。
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- 2013-06-14 [読了時間:3分] ヤマハは、メンバーが離れた場所にいてもインターネットを通じてタイムラグなしに合唱やバンド演奏を楽しめる技術「NETDUETTO(ネットデュエット)」を開発したと発表した。 補足時間によって変化はありますが、ひかり(有線)は安定して早く、モバイルWi-Fiは時間によって500msとかになってました やっぱり、ひかり回線の有線接続が圧倒的に強いです。

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30msを超えてくると遅延がハッキリ表れて厳しいです。 一方で、IPv6を使ったベストケースにおいては片道で20msecを切るレベルにはなってきているので、実用性は以前に比べても向上していると思います。
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なんとか、こちらでオケをならせば、できないこともないのですが、今度のシンクルームにすこしきたいしてますが、日本とアメリカでは難しいのが、げんじょうでしょうね。 そのため遅延維持のためのサンプルの補正を行なったり、場合によっては音切れが発生する可能性があることをやむなし、としているのです。

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音楽活動もかなり難しくなっていて、ライブハウスの深刻な状況や、職業音楽家も活動自体が制限されつつある世の中で、ヤマハとして何かできることは無いだろうか…と強く感じるようになりました。
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1kHzステレオで、非圧縮というモードに変更しても、まったく問題なくやり取りができた。 スポーツを題材にしたコンテンツで次世代通信「5G」の特徴を生かしたVRゲームを体験できる。

こうしたテストを行なってユーザーの声を機能面、性能面ともに向上させつつ、サービス展開を模索していきたいと思っています。 続いては音質設定です。
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動作条件(デスクトップ版)• その上で、インターネット側のルーティングが問題になるのですが、残念ながら日本ーUS間だと、さまざまなルーターが入るため、どうしてもレイテンシーが大きくなってしまい、ジャズセッションをするのに快適なレイテンシーを実現するのは厳しそうに思います。

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実はTechWaveのスタート1周年記念のパーティでは、この技術を使って地方のアーチストの共演を実現しようか、ってアイデアもある。 <ご参考> 2019年12月、ソニーネットワークコミュニケーションズ株式会社と共同で、オンラインバンドセッションの体験イベントを実施しました。
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PC内蔵のサウンドカードと内蔵マイクでもやってみましたが、遅延も出るし、音質もやっぱり良くないです。

また、ルーム内のメンバーがRECしていると名前の横に表示されます。
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ASIOとは何ぞや?という方は下記の記事を参照ください。 一番よくあるアラート音はルーム内のメンバーの誰かが回線状況により、落ちた時です。

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NETDUETTOのスタートは原さんの個人的実験だった 原さんはもともとネットワーク関連のソフトウェア開発に携わっており、レイテンシ(遅延)を少なくするための手法が、音楽のセッションにも適用できると考えたそうだ。 インプットは他の人の音量バランスに影響が出るので、極力は真ん中のフェーダーで調整しましょう。